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中国广告营销网:2020年Q1年海外休闲游戏广告投放推广概览

发布日期:2020-04-04 20:42   文章来源:中国广告营销网   站点:https://www.cn-ad.cn

休闲游戏覆盖人群广,用户增长处于红利期,研发成本低,商业模式可快速复制,在T1国家留存及付费较好。而 App Growing 广告情报显示,多个欧美国家的游戏推广排行榜,休闲游戏买量均较为强势。

而具体哪些细分类型的手游在热推,广告创意有哪些不同点,头部游戏广告投放策略如何?App Growing 基于 1月1日-3月1日 所追踪到的数据,分析 美国、加拿大、法国、英国、德国、澳大利亚 等6个T1欧美国家在休闲游戏投放情报,希望能为游戏广告主提供参考与借鉴。

01T1国家休闲游戏广告投放市场概览

T1 各国休闲游戏占比相对一致,安卓端占比更为明显

统计不同设备下,各个国家的休闲游戏占比如下图。不同国家的休闲游戏占比差别不明显,安卓端的占比均较为明显。可见在这些国家,休闲游戏在安卓端的投放更为强势。

多款游戏同时在T1各国热推,头部休闲游戏重复度高

以美国、加拿大、法国、英国、德国、澳大利亚这六个T1国家的ios端的推广排行榜Top100(即统计各国休闲游戏移动广告数Top100的游戏)作为分析依据,去重相同ID后共涉及171款游戏, 其中有43款游戏同时名列这六个国家Top100排行榜,占比25.1%。

买量细分类型盘点:消除玩法的休闲游戏占比近五成

以下仍以美国、澳大利亚、法国、加拿大、英国、 德国的iOS端的休闲游戏广告投放数作为分析T1国家休闲游戏投放的依据。T1国家的休闲游戏主要分为以下几种类别:

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